Search Results
Boş arama ile 1342 sonuç bulundu
- KANADA 2026'DA AY'A KENDİ ARACINI İNDİRMEK İSTİYOR
AY'DA KALABALIKLAŞMAK ÜZERE... Kanada Uzay Ajansı, önümüzdeki beş yıl içinde NASA'nın yardımıyla kendi gezicisini Ay'ın yüzeyine göndermek istiyor. Ajans şimdi konseptler ve bilim araçları geliştirmek için iki Kanadalı şirket ile hareket ediyor.. İnovasyon, Bilim ve Endüstri Bakanı François-Philippe Champagne, iyi niyet ve bağlılığın bir işareti olarak, ay keşif teknolojisi girişimlerine 2,5 milyon dolarlık yatırım yaptığını açıkladı. Champagne yaptığı açıklamada, "Bu çabaların sonuçları uzayda ve dünyada herkes için yaşamı iyileştirecek, ayrıca yarının iyi işlerini yaratırken Kanada'yı uzay inovasyonunda da ön plana çıkaracak." dedi. Kalabalıklaşma Kanada, ay yüzeyini keşfetmek için adım atan en son ülke. Şimdiye kadar, ABD, Sovyetler Birliği ve Çin, Ay'a başarılı bir şekilde iniş yapan ülkeler. Diğer bazı ülkeler de son zamanlarda kendi iniş araçlarını indirmeye çalıştı. Hem Hindistan hem de İsrail 2019'da girişimlerde bulundu, ancak ikisi de yüzeye güvenli bir şekilde ulaşamadı. Kanada ayrıca, NASA'nın yaklaşmakta olan Ay Geçidi için Canadarm3 adlı eklemli bir robotik kol inşa etmek istiyor. Ay yörüngesinde derin uzay yolculuğu ve ay yüzeyine inmek için bir basamak görevi görecek küçük bir karakol. Kol, Uluslararası Uzay İstasyonunun dışına takılan 55 metrelik bir robot kol olan Canadarm2'nin halefi olacak. CSA, yatırımlarının büyük getirilere yol açması ve 21.000'e kadar istihdamın yanı sıra Kanada ekonomisine 2 milyar dolar katkıda bulunacağını umuyor. Ve NASA'nın yardımıyla, ay yüzeyine güvenli bir şekilde ulaşma şansı oldukça yüksek. Kaynak: https://futurism.com/the-byte/canadian-lunar-lander-2026
- Günün Fotoğrafı / Kıyametin Diğer Yüzü
Icefin adlı torpido benzeri bir robot, Antarktika'nın en tehlikeli buzuluna gitti ve son derece rahatsız edici bir şey buldu.
- Beyine Yapılan Hafif Zaplar Ağrıyı Hafifleten Plasebo Etkisini Artırabilir
Plasebolar bizi daha iyi hissettirebilir. Bilim adamları, 3 Mayıs tarihli Proceedings of the National Academy of Sciences dergisinde, beyne yapılan hafif elektrik darbelerinin bu etkiyi daha da güçlendirebileceğini bildiriyor. Charlestown'daki Massachusetts General Hospital'da ağrı araştırmacısı Jian Kong, bu çalışmanın beyin aktivitesini değiştirerek plasebo ve künt ağrıya neden olan nocebo etkilerini artıran ilk çalışma olduğunu söylüyor. Plasebo etkisi beynin belirli kısımlarını harekete geçirir (bu resimde işaretli olan kırmızı bölgeler). Bilim adamları, bu bölgelerden birini elektrik akımıyla uyararak, plasebo etkisini değiştirebileceklerini gösterdiler. Plasebo etkisi, bir kişi şeker hapı gibi aktif olmayan bir maddeyi aldıktan sonra kendini daha iyi hissettiğinde ortaya çıkar çünkü maddenin yardımcı olmasını bekler. Nosebo etkisi, plasebonun kötü ikizidir: Kişi, hoş olmayan etkilere sahip olmasını beklediği aktif olmayan bir maddeyi aldıktan sonra daha kötü hisseder. İnsanların beklentileriyle oynamak için Kong'un ekibi 81 katılımcıyı acı verici sıcaklığa hazırladı. Isı, bir termal uyarıcı tarafından ön kola iletilirken, katılımcılar fonksiyonel bir MRI tarayıcıda yatıyorlardı. Her bir kişi, her biri kollarında farklı bir noktaya olmak üzere üç krem aldı. Katılımcılardan birine uyuşturan lidokain kremi, birine normal krem ve diğerine ağrıyı artıran kapsaisin krem uygulandığı söylendi. Ama aslında, tüm kremler aynı etkisiz losyondu, farklı renklere boyanmıştı. Katılımcılar, beklenen bir plasebo etkisi olan, cildin "lidokain" yaması üzerindeki ısıdan daha düşük ağrı yoğunluğu bildirdiler. İnsanlar ayrıca beklenen bir nosebo etkisi olan "kapsaisin" derisinde daha yüksek ağrı yoğunluğu bildirdiler. Plasebo ve nocebo etkilerini test etmeden önce, araştırmacılar bazı katılımcıların beyinlerine transkraniyal doğru akım uyarımı veya tDCS adı verilen bir yöntemle elektrik akımları verdiler. Bu seanslar sırasında kafa derisine bağlanan iki elektrot, beyin hücrelerinin davranışını değiştirmek için beyne zayıf elektrik akımı verdi. Araştırmacılar iki tür akım kullandı. Tipik olarak sinir hücrelerinin sinyalleri ateşleme olasılığını artıran pozitif anodal tDCS ve hücreleri genellikle daha sessiz hale getiren negatif katodal tDCS. TDCS almayanlarla karşılaştırıldığında, katotlu tDCS alan kişiler “lidokain” krem ile cilde ısı uygulandığında daha güçlü plasebo etkileri bildirdiler. Anodal tDCS alan kişiler için, stimülasyon "kapsaisin" kremin nosebo etkisini azalttı. Beyin uyarımı, halihazırda plasebo ve nocebo etkilerine dahil olduğu düşünülen sinir yollarını etkiledi. Örneğin katodal tDCS, hedeflenen beyin alanı ile duygu ve bilişle ilgili yakın bir alan arasındaki bağlantıları artırdı. Kong ve meslektaşları, bu güçlendirilmiş modelin daha güçlü bir plasebo etkisi bildiren katılımcılarla ilişkili olduğunu buldu. Maryland Baltimore Üniversitesi'nde sinirbilimci olan Luana Colloca, “Bu çok zarif bir çalışma ve bu konuda çok heyecanlı ve hevesliyim” diyor. Çalışmaya dahil olmayan Colloca, plasebo etkisini artırarak kronik ağrı hastalarına yardım etme potansiyeli gördüğünü belirtiyor. Henüz doğru noktada değiliz, diye uyarıyor. "Aynı sonuçların kronik ağrılı hastalarda tekrarlanıp tekrarlanamayacağını görmemiz gerekiyor." Kaynak: https://www.sciencenews.org/article/brain-mild-zaps-boost-placebo-effect-pain-relief-neuroscience
- Günün Düşüneni / Baruch Spinoza
Her ne olursa olsun kendi varoluşunun bir nedenini bulamayan şey var değildir.
- Günün Fotoğrafı / Su Samuru İçin Hikaye Zamanı
Bu meraklı arkadaşların fotoğrafları, Belçika'nın Hainaut eyaletinde bulunan özel bir hayvanat bahçesinde çekildi.
- GPS Verilerinin Kullanımında Bir Sonraki Devrim
Akıllı telefonunuzdaki hava durumunu kontrol etmekten, işe giderken tıkanıklığı önlemenin en iyi yolunu öneren arabadaki uydu navigasyonuna kadar... Şimdi, Avrupa Dünya Gözlemleri Grubu'ndan bilim insanları ve mühendisler, bu devrimi yaşamın daha birçok alanına genişletecek proje şeklini geliştiriyorlar. Bu uluslararası proje, Avrupa Birliği'ndeki birkaç araştırma ortağının katılımı ile gerçekleştiriliyor. Yer Gözlem Verilerinin Faydaları E-shape, Dünya Gözlem verilerini çok sayıda farklı sektöre uygulamak için çeşitli yaklaşımlar geliştiriyor: Tarım, sağlık, ekosistemler, enerji, su ve afetler... Ana araştırma hatlarından biri, cıva kirliliğinin gözetlenmesidir. Amacı, cıva ile ilgili Minamata Sözleşmesini desteklemek ve cıva kirliliğini azaltma politikalarının etkinliğini değerlendirmek için araçlar oluşturmaktır. Bu, insanların hayatlarını, sağlığını ve refahını koruyacaktır. Gökten Günlük Hayatımıza Düşünün, ister yeni bir ev satın alıyor olun, ister çocuklarınızı okula nereye göndereceğinizi seçin, bunların kirli bir arazi üzerine inşa edilmediğinden emin olmak istersiniz. Şu anda, bu bilgi hazır değil, pahalı bir anket için ödeme yapmanın dışında... E-shape sayesinde, yakındaki bir endüstriyel tesiste suda cıva sızması olup olmadığını kontrol etmek için bir akıllı telefon uygulaması kullanmak mümkün olacak. Veya bir itfaiyeci veya politika yapıcıysanız ve orman yangınları veya seller için belirli bir alanın potansiyeli hakkında verilere ihtiyacınız varsa bununla ilgili bilgilere ulaşabileceksiniz. Cıva Kirliliğini İzlemenin Önemi Cıva büyüleyici olmasına ve yıllardır kullanılmasına rağmen tehlikelidir. Çevrede çok kalıcı bir nörotoksindir. İnsan sağlığı ve çevre üzerindeki potansiyel etkisi nedeniyle küresel önemi olan bir kirletici haline gelmiştir. Çeşitli insan yapımı ve doğal kaynaklardan atmosfere salındığında, okyanuslara ve karasal ekosistemlere birikir. Civa, gıda zincirini ve nihayetinde insan sağlığını tehdit eder. Özellikle civanın en zehirli hali olan metil cıva, balıklarda birikerek besin zinciri yoluyla insanlara ulaşarak ciddi hastalıklara neden olur. Sinir, sindirim sistemi ve bağışıklık sistemleri için toksiktir. Civanın plasentayı geçmesi ve bir fetüse, geri dönüşü olmayan hasar vermesi de mümkündür. Tüm bu veriler nasıl erişilebilir hale getirilecek? E-shape'in amacı, artık araştırma enstitülerinin ve kamu otoritelerinin sunucularında "kilitli" olan büyük miktardaki uydu verilerini serbest bırakmaktır. Buradaki fikir, mevcut tüm Dünya Gözlem verilerini kamuya açık bir şekilde paylaşmak için birbiriyle ilişkili bir sistem olan bir ağ oluşturmaktır. Dahası, bu verilerden istatistiksel modeller oluşturmak ve bunları bir Bilgi Merkezi aracılığıyla hem genel halkın hem de politika yapıcıların kullanımına sunmak. GPS verilerinde olduğu gibi, herhangi bir geliştirici verilere erişebilecek ve buradan bir uygulama veya web hizmeti oluşturabilecek. Bu, günlük yaşamlarımızla hayal edilemeyecek şekilde iç içe geçecek yeni hizmetlerin patlamasının temelini oluşturacaktır. Referanslar / Kaynaklar https://www.ua-magazine.com/e-shape-european-group-earth-observation/ Daha fazla bilgi için ana proje sayfasını inceleyebilirsiniz: https://e-shape.eu ve özellikle Pilot 2.1 ile ilgili olan cıva kirliliği izleme hakkında: https://e-shape.eu/index.php/showcases / pilot2-1-eo-tabanlı-gözetleme-cıva-kirliliği E-shape projesi, 820852 hibe anlaşması kapsamında Avrupa Birliği'nin Horizon 2020 araştırma ve inovasyon programından fon aldı.
- Günün Fotoğrafı / Gökyüzü Düşüyor
Hiç aynı anda gökyüzünde 40.000 kayan yıldızın parladığını gördünüz mü? Şimdi evet. Yeni bir ESA simülasyonunda, 40.000 yıldız uzayda hızla ilerler ve arkalarında uzun ışık izleri bırakır. Her ışık noktası, Samanyolu'ndaki gerçek bir nesneyi temsil ediyor ve her parlayan iz, o nesnenin önümüzdeki 400.000 yıl boyunca galakside öngörülen hareketini gösteriyor.
- Zaman Sıkıştırması: Sanal Gerçeklik, Zaman Duygunuzu Çarpıtıyor
Sevdiğiniz bir şeyi yaparken hiç zamanın nasıl geçtiğini anlamadığınız oldu mu? Bir sanal gerçeklik başlığı takıldığında bu durum daha da kötüleşebilir... Oyuncular genellikle oyun oynarken zaman algısını kaybettiklerini belirtiyor. Ancak sanal gerçeklik ekipmanları bu etkiyi güçlendirir. Kulaklık kullanan denekler, tipik bir ekran kullananlara göre ortalama yüzde 28,5 daha fazla kayma yaşadı. Bu bulgunun potansiyel bir uygulaması, insanların kemoterapi gibi zor tıbbi prosedürlere dayanmalarına yardımcı olmak için kullanılıyor. Ne zaman bir şeye dalmış olsak, zaman hızla geçer. Bu, özellikle video oyunları oynayan kişiler için yaygın bir durumdur. Saate bakan oyuncular, kaç saatin kaybolduğuna genellikle şaşırırlar. Bu fenomenin bir adı vardır: "Zaman Sıkıştırması." Ve bunun üzerine yapılan yeni bir çalışma, sanal gerçeklik kullanan insanlar için etkinin büyük ölçüde arttığını gösteriyor. Üniversite öğrencilerinden oluşan katılımcılardan, ya tipik bir bilgisayar ekranını kullanarak ya da bir Oculus Rift VR başlığı kullanarak bir oyun oynamaları istendi. Oyun basit bir labirent aktivitesiydi. Oyuncular, sonunda bir topu altın bloğa taşımak için bir labirenti yatırmaya çalıştı. Topu bir deliğe yönlendirmek seviyenin sıfırlanmasına neden oluyordu. Beş dakikanın ne zaman geçtiğini tahmin etmeleri ve o sırada oynamayı bırakmaları istendi. İlk cihazlarında oynadıktan sonra, oyunculardan diğerine geçmeleri istendi. Çalışma başlangıçta 41 katılımcıyı içeriyordu, ancak ikisi dışlanmaları gereken inanılmaz derecede çılgın tahminler sağladı. (Belki de bu ikisi zihinsel bir solucan deliğine girdiler?) Oyunu sanal gerçeklikle oynayanlar, ortalama 327.4 saniye sonra beş dakikanın (300 saniye) geçtiğini tahmin ediyorlardı; bir monitörde oynayanlar, 254,8 saniyeden sonra beş dakikanın geçtiğini tahmin ediyor, bu fark 72,6 saniye. İlginç bir şekilde, bu sefer, sıkıştırma, yalnızca katılımcılar önce VR gözlüğünü kullanarak oynadıklarında gerçekleşti. Bunun nedeni, monitörü ilk kullananların normal bir ekranda zaten oynatılan sürenin uzunluğunu daha iyi değerlendirebilmeleri olabilir. Zaman sıkıştırması neden oluşur? Olasılıklardan biri, tamamen bir VR ( Sanal Gerçeklik ) ortamına dalmış olmanın, bir kişinin kendi vücudunu gözlemlemesini engellemesidir. Bedensel farkındalık, doğru zaman algısıyla bağlantılı gibi görünüyor ve bir VR ortamındaki insanlar bu farkındalıktan mahrum kalıyor. Böylece, zaman algıları çarpık hale gelebiliyor. Araştırmacıların bulgularının, özellikle VR daha popüler hale geldikçe oyuncular için önemli çıkarımları var: "Zaman sıkıştırma, VR kullanıcılarının, özellikle [başa takılan ekranlar] uzun oturumlarda giyilmesi daha rahat hale geldiği için, oyunlarda istemeden aşırı miktarda zaman harcamalarına neden olabilir. Sürükleyici olmayan oyunlar bile, bazı bağımlılık risklerini beraberinde getirir. Depresyon ve uykusuzluk, VR oyunları, oyuncuların zamanın geçişini fark etme yeteneklerini azaltarak, oyuncularının uyku programlarına, ruh hallerine ve sağlıklarına müdahale etme konusunda daha büyük bir risk oluşturabilir. Geliştiriciler, sanal oyun oluşturmamaya dikkat etmelidir. Daha olumlu bir kayda göre, çalışma, VR kulaklıkları kullanırken kemoterapi seanslarına giren hastaların da zaman sıkıştırma etkileri bildirdiklerini gösteren bulguları pekiştiriyor. Araştırmalar, VR'nin dikkat dağıtma gücü sayesinde şaşırtıcı derecede etkili bir ağrı kesici olduğunu gösteriyor . Gelecekte, VR sadece video oyuncuları için olmayacak. Tıpta ve hasta bakımında önemli bir rol oynayacak gibi görünüyor. Kaynak: https://bigthink.com/technology-innovation/virtual-reality-time
- Yeni Yapay Zeka Tabanlı Teori, Tuhaf Rüyalarınızı Açıklıyor
Rüyalar tuhaftır ve yeni bir teoriye göre, onları kullanışlı kılan budur. Yeni bir makale, rüya görmenin deneyimlerimizi genelleştirmemize yardımcı olduğunu ve böylece yeni koşullara uyum sağlayabileceğimizi öne sürüyor. Bu nedenle, rüyaların tuhaflığı onları yararlı kılan şeydir. Bu fikir bazı verilerle destekleniyor ve yeni deneyler bunu doğrulamaya yardımcı olabilir. Pek çok insan gibi pek çok hayvan da rüya görür, ancak kimse neden olduğundan tam olarak emin değildir. Araştırmacılar, rüya görmenin diğer beyin işlevlerinin yalnızca bir yan etkisi olup olmadığı veya kendi amacına hizmet edip etmediği konusunda bölünmüş durumda. Rüyayı açıklamaya çalışan bir dizi teori vardır. Bunlar, duygusal sağlığımızı (Freudcu teorinin torunu) düzenlemek için rüyalara ihtiyaç duyulduğu ve gerçek dünya fenomenleriyle karşılaşmak için psikolojik olarak pratik yapmamıza yardımcı oldukları fikirleri içerir. Önde gelen çağdaş teori, rüyaların bellek işleme ve depolamayla ilişkili olduğu, hatta bunlardan kaynaklandığıdır. Patterns dergisinde yayınlanan yeni bir makale , yeni bir hipotez önermektedir: Rüya görme, beynin deneyimlerimizi genelleme çabasıdır, tıpkı bilgisayarlara gerçek dünya verilerini nasıl tanıyacaklarını öğretmek için rastgeleliğin kullanılması gerektiği gibi. Makale ayrıca onu test etmenin yollarını da öneriyor. Hayal kurmak için şans mı? Yazar Erik Hoel fikrini "aşırı uyumlu beyin hipotezi" olarak adlandırıyor. Kısmen, büyük veri kümelerinde kalıpları bulmaya çalışan bilgisayar algoritmaları olan yapay sinir ağlarının öğrenme sürecine dayanmaktadır. Bu sistemlere genellikle daha sonra analiz edecekleri verilere benzer ancak aynı olmayan eğitim verileri verilir. Uygulama verileri genellikle kasıtlı olarak ekstra gürültü ve kaosla kirlenir. Bu, "aşırı uyumu" başka bir deyişle, sinir ağının çok "dar görüşlü" hale gelmesini ve dolayısıyla daha büyük resmi tanımlayamamasını önlemek için yapılır. Dr. Hoel'in yeni hipotezi, beyninizin rüya görerek benzer bir şey yaptığını savunuyor. Rüyaların "halüsinojenik, kategori kırma ve fabülist kalitesi", beyinlerimizin değerlendirilmek üzere çarpık veya bozulmuş duyusal girdiler sunmasına izin verir. Beynimiz bize dünyayı ara sıra tuhaf şeyler sunarak, bir görevin ayrıntılarına çok fazla odaklanmamızı ve daha iyi genelleme yapmamızı sağlar. Dr. Hoel bunu oldukça şiirsel bir biçimde şöyle özetliyor: "Rüyalar sizi dünya modeline fazla uymaktan alıkoymak için oradadır." Dr. Hoel, buna dair kanıtların zaten var olduğunu öne sürüyor. Uyanıkken defalarca yeni bir görevi yerine getirmenin, o gece hayal edeceğinizden emin olmanın iyi bir yolu olduğu gösterilmiştir. Bunun gibi eylemlerin beynin aşırı uyuma karşı savunmasını tetiklediğini ve sonuçta tuhaf rüyalar olduğunu öne sürüyor. Dr. Hoel'in fikri, şu anda makul miktarda ampirik desteğe sahip olan uyku veya rüya hakkındaki diğer hipotezleri mutlaka dışlamaz. Daha da önemlisi, hipotezinin yaptığı tahminleri test etmek için birkaç yol öneriyor. Doğruysa, uyku yoksunluğunun ezberleme yeteneği üzerindeki etkileri, genelleme yeteneği üzerindeki etkilerinden farklı olacaktır. Dr. Hoel, uyku veya rüya yoksunluğunun farelerin korkuları genelleme yeteneklerini etkileyip etkilemediğini inceleyen iyi tasarlanmış bir testin, hipotezine kanıt sağlayabileceğini öne sürüyor. Rüyalara yanıt olarak sinaptik değişiklikleri izlemek, keşfetmeye değer bir yol olabilir. Ek olarak, Dr. Hoel, sanal gerçeklik veya video gibi rüya benzeri uyaranların, aşırı uydurma teorisi doğruysa rüya görmeye benzer faydalar sağlayabileceğini öne sürüyor. Bunun, hipotezi test etmek için bir deneyin temeli olabileceği gibi, bunun olası bir uygulaması da olabileceğini açıklıyor: "Örneğin, uzun süredir uçmakta olan bir pilotun görevini yerine getirmeye başlaması ve tamamen farklı türde bir görsel uyarana (rüya gibi bir doğa sahnesi) hızlı ama yoğun bir şekilde maruz kalması olabilir. VR'de uyku yoksunluğunun bazı etkilerini ortadan kaldırabilir. İkamelerin etkisi hem davranışsal olarak hem de REM geri tepmesinin nörofizyolojik seviyesinde incelenebilir. " Hipotez tutulursa, yaptığı tahminleri doğrulamaya veya inkar etmeye çalışan gelecekteki çalışmaları görmeyi bekleyebiliriz. O zamana kadar, yalnızca zaten doğru olduğunu bildiğimiz çerçevede fikrin olası yararları ve başarısızlıkları hakkında spekülasyon yapabiliriz. Kaynak: https://bigthink.com/mind-brain/dreams-weird-theory
- Günün Fotoğrafı / Merhaba Kedicik
Arkeologlar, MÖ yedinci yüzyıla tarihlenen, Mısır'ın Aswan kentindeki nekropolde bulunan lahitten, renkli bir leoparın yüzünün dijital...
- İlk Atom Bombası Testinde Yeni Bulunan Bir Yarı Kristal Oluştu
'Trinitite' kendini tekrar etmeyen bir malzeme içerir… Kırmızı trinitit (gösterilen), Trinity nükleer testinin ardından erimiş kum, bakır teller ve diğer döküntülerden oluşmuştur. Temmuz 1945'te bir atom bombasının ilk testinin ardından, tüm enkaz bir araya gelerek New Mexico test bölgesinin zeminini şimdi trinitit olarak adlandırılan camsı bir maddeyle kapladı. Yüksek sıcaklıklar ve basınçlar, bir parça trinitit içinde alışılmadık bir yapı oluşturmaya yardımcı oldu. Sadece 10 mikrometrelik bir malzeme tanesi, bir alyuvar hücresinden biraz daha uzun… Bilim insanları, 17 Mayıs'ta Ulusal Bilimler Akademisi Bildirilerinde, bu malzeme, nükleer çağın başladığı anda doğan, yarı kristal adı verilen nadir bir madde formunu içerdiğini bildirdi. Normal kristaller, düzenli bir şekilde tekrar eden bir kafese kilitlenmiş atomlardan oluşur. Quasicrystals, normal bir kristal gibi düzenli olan ancak tekrar etmeyen bir yapıya sahiptir. Bu, yarı kristallerin normal kristaller için mümkün olmayan özelliklere sahip olabileceği anlamına gelir. İlk olarak 1980'lerde laboratuvarda keşfedilen yarı kristaller, doğada meteorlarda da görülür. Penrose döşemeleri (gösterilenler), sıralanan ancak tekrar etmeyen bir yapı örneğidir. Quasicrystals, bu fikrin üç boyutlu bir versiyonudur. New Mexico test sahasından yeni keşfedilen yarı kristal, insanlar tarafından yapıldığı bilinen en eski kristaldir. Trinitite adını, malzemenin bolca yaratıldığı Trinity adlı nükleer testten alır. Çalışmanın yazarlarından biri ve New Mexico'daki Los Alamos Ulusal Laboratuvarı'nın emeritus direktörü olan jeofizikçi Terry Wallace, “eBay'de hâlâ bir sürü satın alabilirsiniz” diyor. Ancak ekibin üzerinde çalıştığı trinititenin daha nadir bir çeşit olduğunu ve kırmızı trinitite denildiğini belirtti. Çoğu trinititenin yeşilimsi bir tonu vardır, ancak kırmızı trinitit, yerden bombaya kadar uzanan tel kalıntıları olan bakır içerir. Quasicrystals, şiddetli bir etki yaşayan ve genellikle metal içeren materyallerde bulunma eğilimindedir. Kırmızı trinitit her iki kritere de uyar. Caltech'ten araştırmaya dahil olmayan mineralog Chi Ma, silikon, bakır, kalsiyum ve demirden oluşan yeni kuasikristalin "bilim için yepyeni" olduğunu söylüyor. "Bu oldukça havalı ve heyecan verici bir keşif." diyor. Yarı kristaller için gelecekteki arayışlar, yıldırım toprağa çarptığında oluşan erimiş yapılar, çarpma kraterleri veya fulguritler gibi cezalandırıcı bir darbe yaşayan diğer malzemeleri inceleyebilir. Kaynak: https://www.sciencenews.org/article/new-quasi-crystal-formed-first-atomic-bomb-test
- Tamamen Yeni Bir Biyomolekül Sınıfı, Tüm Yaşam Formları İçin Ortak Olabilir
Bilim adamları insan bedeninde şaşırtıcı keşifler yapmaya devam ediyor. Stanford araştırmacıları, pek çok yaşam türünde ortak olabilecek ve insanlarda otoimmün hastalıklarda rol oynayabilecek, göz önünde saklanan yeni bir biyomolekül keşfettiler. Yeni keşfedilen biyomolekül olan glikoRNA ile ilişkili olan jikoproteinler (sarı) dahil olmak üzere bir hücrenin yüzeyinin bir modeli GlikoRNA olarak adlandırılan yeni biyomolekül, RNA'nın bir bölümüne bağlı şeker moleküllerinden oluşur. Bunlar, şimdiye kadar sadece proteinlere veya lipidlere bağlı olduğu düşünülen glikozasyon adı verilen bir işlemle oluşturulur. Ortaya çıkan biyomoleküller, hayvan, bitki ve mikrobiyal hücrelerdeki bir dizi biyolojik süreçte rol oynar, bu da yeni glikoRNA moleküllerinin eşit derecede önemli bir şey yaptığını gösterir. Çalışmanın baş yazarı Carolyn Bertozzi, "Bu, tamamen yeni bir biyomolekül sınıfının çarpıcı bir keşfi. Bu gerçekten bir bomba çünkü keşif, hücrede bizim için tamamen bilinmeyen biyomoleküler yollar olduğunu gösteriyor." diyor. Araştırmacılar, glikoRNA'ların bu kadar uzun süredir keşiften kaçtığını söylüyorlar çünkü iki bileşen - glikanlar ve RNA - hücrelerin farklı kısımlarında çalışıyorlar, bu yüzden biyologlar birbirleriyle temas etmediklerini varsaydılar. Ancak yeni çalışma için ekip, bazı örtüşme olasılıklarını araştırdı. Araştırmacı Ryan Flynn, bazı proteinleri glikosatlayan bir enzimin de RNA'ya bağlandığını fark etti, bu yüzden RNA'nın da glikosize olup olmadığını merak etti. Neye bağlandıklarını takip etmek için çeşitli glikanlara floresan etiketler eklediler ve RNA'nın bu şeker moleküllerinin çoğu için bir hedef olduğunu gösteren bir sinyal buldular. Ekip, insanlarda, farelerde, hamsterlarda ve zebra balıklarında bulunan hücrelerde yeni glikoRNA'ları belirledi. Bu hayvan çeşitliliği, bu biyomoleküllerin önemli bir rol oynaması gerektiğini ve hepimiz son ortak atamızdan ayrılmadan önce eski geçmişte ortaya çıkmış olması gerektiğini gösteriyor. GlikoRNA'ların vücutta tam olarak ne yaptığı bilinmemektedir, ancak bilim adamları daha fazla araştırma yapmayı planlamaktadır. Ekip, otoimmün hastalıklara karışabileceklerinden şüpheleniyor, çünkü glikozize olan bazı RNA'lar bazı hastalarda bağışıklık sistemi için bilinen hedefler. Daha ileri çalışmalar yeni potansiyel tedavi fırsatları açabilir. Araştırma Cell dergisinde yayınlandı. Kaynak: Stanford Üniversitesi https://newatlas.com/biology/glycorna-new-biomolecule-class-all-life/














